FF之父讲述名字由来《最终幻想》差点叫战斗幻想
在《最终幻想》官方举行的35周年庆典访谈上,“最终幻想之父”坂口博信表示《最终幻想》一开始本想叫《战斗幻想》(FightingFantasy),叫《最终幻想》本是无奈之举。
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坂口博信谈到了当时SE公司陷入的财政危机,称《最终幻想》的名字来自于Square希望将游戏简称为“FF”,他们最初想叫它“战斗幻想”,但由于商标问题,他们不能使用这个名字,所以他们无奈地用了“最终幻想”作为最后的选择。
目前,《最终幻想16》已于2023年6月22日登陆PS5平台,《最终幻想9:重制版》也被爆料正在制作当中。
求最终幻想这个名字的由来……
20年前,史克威尔公司做了许多游戏,但是却无一成功,使得公司几近破产,而当时最火的游戏是《勇者斗恶龙》系列。最后,ff创始人坂口博信动员所有员工投入全部资金做最后一搏,如果失败就宣布破产。而这个游戏正是《最终幻想》。他们在选择游戏类型时选择了《勇者斗恶龙》的类型-RPG。并为了避开与《勇者斗恶龙》的发售撞车,选择了在冬天。由于这是公司的最后一线希望、最后一搏,所以取名为“最终幻想”。而正是本作救了陷入破产危机的公司并进一步成为他的招牌名作。这就是《最终幻想》名字的由原来。
希望对你有所帮助!
最终幻想名字的由来
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
发售日期:1987年12月18日
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想为什么叫最终幻想
最终幻想,英译为Final Fantasy,两个单词首字母连在一起就是FF,就是这么简单的
貌似我火星了。。。
我的印象是这样的,当时制作人只做了几个游戏都很不理想,销量差,所以打算最后做一份作品,好的话继续,不好的话只能转行了,这个作品就被命名为最终幻想啦,没想到一炮走红啊